Moździerze
Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.Moździerze to krótkie, ciężkie działa, powstałe z myślą o wyrzuceniu wybuchowego pocisku wysoko w górę tak, żeby spadł prosto na cel. Choć lita kula armatnia może przebić się przez wiele ofiar, pocisk moździerza eksploduje z ogromną siłą, rozrzucając po dużym obszarze ostre odłamki, zdolne skosić całe szeregi przeciwników. Obsługa moździerza zawsze przebiega w nerwowej atmosferze – lonty bywają zawodne, co czasem prowadzi do sytuacji, w których pocisk eksploduje jeszcze w trakcie ładowania. W rezultacie członkowie załóg moździerzy są często bardzo przesądni i zawsze mają przy sobie kilka amuletów na szczęście.
Unit Name Moździerze |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
Jednostki 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Machiny wojenne wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 30 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
Atak w zwarciu 10 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Podstawowa siła broni 16 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 2 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 5 |
Amunicja 22 |
Zasięg 380 |
103 |
├ Machiny wojenne wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_mortar |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_mortar_shell |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 100 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 30 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 60.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 16.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 20 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 130%
Podstawowe obrażenia od ostrzału x 130%
Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 130%
Podstawowe obrażenia od wybuchu x 130% -
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. -
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |