Left Panel
영웅 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
영웅 /
지원 전문가 / wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 포수 망령 살아 생전에 사수이자 포수였던 이들은 죽어서도 화약에 집착합니다. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3972 | 900 | 30 | 60 | 40 | 34 | 38 | 400 | 15 | 45 | 180 | 300 | |||||||
2 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter 아귀령 아귀령은 악의가 실체화된 존재 그 자체로, 모든 것을 집어삼키려는 광기어린 허기에 끊임없이 시달립니다. |
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1300 | 1200 | 325 | 1 | 6568 | 2000 | 40 | 60 | 54 | 48 | 38 | 420 | 40 | ||||||||||
3 |
영웅 /
마법사 / wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 뱀파이어 함대 선장(뱀파이어) 저주받은 해적검으로 무장한 채 감히 자신의 앞길을 막아서는 자들은 모조리 베어넘기는 뱀파이어 검객입니다. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 600 | 30 | 60 | 38 | 60 | 40 | 430 | 35 | ||||||||||
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보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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4 |
보병 /
쌍검 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0 좀비 해적 갑판원 무리 이 언데드 뱃놈들은 유능한 선원이자 가차없는 싸움꾼이라, 해적질에는 매우 이상적인 인재들입니다. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 12000 | 90 | 15 | 35 | 23 | 17 | 15 | 29 | 10 | ||||||||||
5 |
보병 /
미늘창 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 좀비 해적 갑판원 무리 (폴암) 선원들이 무장한 폴암이나, 그 폴암을 쥔 팔이나 모두 녹슬고 해지기는 매한가지입니다. |
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400 | 400 | 100 | 160 | 12000 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 20 | 27 | 3 | ||||||||||
6 |
보병 /
근접 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_syreens 사이린 그들의 울부짖음을 들으면 가장 용감한 선원마저도 얼굴이 새하얘지며, 마치 심장에 창이 직접 날아와 꽂히는 듯한 영혼의 고통을 느끼게 됩니다. |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6240 | 90 | 0 | 45 | 48 | 23 | 32 | 30 | 14 | ||||||||||
7 |
보병 /
광전사 도끼 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 심연 근위대 바다의 혈기사는 갑옷을 걸치고 감시의 눈길을 거두지 않으며, 해양을 누비는 무시무시한 밤의 피조물들 중에서도 손꼽히는 정예병입니다. |
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1100 | 1200 | 300 | 60 | 7200 | 160 | 90 | 60 | 36 | 50 | 36 | 64 | 30 | ||||||||||
8 |
보병 /
미늘창 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 심연 근위대 (폴암) 심연 근위대보다 더 두려운 존재는 여덟 척짜리 폴암을 휘두르는 심연 근위대 뿐입니다. |
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1200 | 1300 | 325 | 60 | 7200 | 160 | 90 | 60 | 36 | 42 | 44 | 44 | 20 | ||||||||||
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사격 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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9 |
사격 보병 /
권총 사격 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0 좀비 해적 사수 무리 사수 무리는 손에 든 화기를 시끄럽고 마구잡이로 쏴대면서, 살아 생전에 느꼈던 만족감이라는 감정이 조금이나마 돌아오는 것을 느낍니다. |
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300 | 300 | 75 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 22 | 90 | 13 | |||||||
10 |
사격 보병 /
폭발물 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3 좀비 해적 사수 무리 (폭탄) 언데드 하수인들은 폭발 사고를 두려워하지 않아서, 화약통 던지는 임무를 맡기기에는 매우 이상적입니다! |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 5 | 55 | 16 | |||||||
11 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1 좀비 해적 사수 무리(소총) 라이플은 명중률이 좋아서 썩어가는 언데드의 투박한 손에 잡히더라도 진가를 발휘합니다. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 145 | 16 | |||||||
12 |
사격 보병 /
백병전 사격 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2 좀비 해적 사수 무리(핸드 캐논) 사격술은 떨어질지 몰라도, 강력한 화력만큼은 충분합니다. |
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500 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 90 | 34 | |||||||
13 |
사격 보병 /
사격 전문가 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 갑판 포수 좀비 해적단원들은 큰 포를 가져가길 좋아합니다! 그게 얼마나 쓸모가 있을지는 상관없어요! |
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700 | 700 | 175 | 32 | 3456 | 150 | 15 | 40 | 23 | 5 | 10 | 18 | 1 | 22 | 245 | 43 | |||||||
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괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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14 |
괴수 및 야수 /
비행 전쟁 야수 / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats 거대 박쥐 거대 박쥐는 집단으로 적에게 들이닥칩니다. 다수가 덮치면 그 위력은 압도적입니다. |
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400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
15 |
괴수 및 야수 /
폭발 괴수 / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 불어터진 시체 불안정한 독성 기체로 꽉 찬 육신은 이제 부패를 넘어 거의 액화 단계에 다다랐으며, 부패하고 해진 피부는 위험할 정도로 팽팽하게 부풀어 올라 있습니다. |
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425 | 425 | 106 | 1 | 1608 | 1500 | 0 | 100 | 38 | 75 | 40 | 450 | 34 | ||||||||||
16 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs 괴혈병 걸린 개 습격의 동반자로 매우 이상적인 광기어린 짐승들입니다. 살아 생전보다 죽은 후에 더더욱 무시무시해졌습니다. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
17 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 되살아난 덩치 썩어들어가는 오우거의 육신이 함선과 바다 괴물들의 잔해와 결합한 존재로, 실로 뒤틀린 혐오의 결정체라 할 수 있습니다. |
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500 | 750 | 188 | 16 | 9632 | 1500 | 30 | 35 | 42 | 28 | 24 | 90 | 12 | ||||||||||
18 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 아귀 떼 무시무시한 허기에 찬 채 그 자체로 생명을 조롱하는 존재로서, 비전 주문을 통해 괴물같은 무리를 이루었습니다. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
19 |
괴수 및 야수 /
괴물 야수 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 부패한 프로미디언 전장을 누비며 근처에 있는 것은 모조리 집게발로 잘라버리는 살인 게들입니다. |
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1050 | 1050 | 263 | 12 | 7920 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
20 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 부패한 리바이어던 거대하고 파괴적인 자연의 존재가 자연을 거스르는 방식으로 죽음에서 돌아와, 더 많은 살육을 자행합니다. |
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2000 | 2000 | 500 | 5 | 49270 | 5500 | 150 | 55 | 50 | 52 | 42 | 400 | 24 | ||||||||||
21 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist 죽음의 비명 테러가이스트 날카로운 비명이 들려오고 수면에 그림자가 드리우더니, 피가 모조리 빨려나간 시체가 떨어집니다. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 8544 | 1600 | 80 | 45 | 65 | 38 | 42 | 485 | 40 | ||||||||||
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사격 괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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22 |
사격 괴수 및 야수 /
비행 권총 기병 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 갑판 침투꾼 거대 박쥐와 총 든 좀비들의 악랄한 조합은 하늘을 날아다니는 흉측한 공포를 낳았습니다. |
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450 | 450 | 113 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 20 | 80 | 33 | |||||||
23 |
사격 괴수 및 야수 /
비행 사격 기병 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1 갑판 침투꾼 (폭탄) 갑판 침투꾼이 머리 위에서 마구잡이로 떨어뜨리는(그래서 명중률은 좀 떨어지는) 흑색 화약 폭탄을 조심하십시오! |
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500 | 500 | 125 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 7 | 60 | 27 | |||||||
24 |
사격 괴수 및 야수 /
비행 사격 기병 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 갑판 침투꾼 (소총) 거대 박쥐와 총 든 좀비들의 악랄한 조합은 하늘을 날아다니는 흉측한 공포를 낳았습니다. |
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700 | 700 | 175 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 18 | 130 | 34 | |||||||
25 |
사격 괴수 및 야수 /
괴물 사격 야수 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 부패한 프로미디언 사수 무리 게처럼 생긴 괴물 떼거리에 화약 무기의 우렁찬 소음까지 합해지면 그렇게 무서울 수가 없습니다. |
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1350 | 1350 | 338 | 24 | 15840 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
26 |
사격 괴수 및 야수 /
포격 괴수 / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 네크로펙스 거신 갤리온 함선에서 뜯겨져나온 목재와 철제 부품, 그리고 인간의 살점이 한데 융합된 채 죽음의 에너지의 소용돌이를 원동력으로 쉴 새 없이 움직이는 거신입니다. |
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1900 | 1900 | 475 | 5 | 47335 | 5500 | 75 | 50 | 45 | 42 | 30 | 412 | 20 | 22 | 330 | 567 | |||||||
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포병 및 병기 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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포병 및 병기 /
공성 포병 / wh2_dlc11_cst_art_mortar 박격포 박격포가 대포와 비교해서 부족한 것은 저지력입니다. 대신 악랄한 폭발성 파괴 측면에서는 비교적 강합니다. |
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600 | 600 | 150 | 4 | 4356 | 3090 | 20 | 30 | 20 | 10 | 6 | 18 | 5 | 22 | 380 | 103 | |||||||
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포병 및 병기 /
공성 포병 / wh2_dlc11_cst_art_carronade 단신 함포 필멸자의 함선을 가라앉히는 단신 함포는 야전에서 사용될 경우 살아있는 살점과 단단한 벽을 모조리 박살내버리는 파괴력을 가졌습니다. |
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750 | 750 | 188 | 4 | 4356 | 3090 | 20 | 30 | 20 | 10 | 6 | 18 | 5 | 22 | 450 | 191 | |||||||
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