Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Revivalisti di Ursun / Unità / Piccolo Grom
Piccolo Grom Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Artiglieria e macchine da guerra

Piccolo Grom

Le reboanti raffiche di questo antico cannone hanno decimato innumerevoli schiavi del Caos. Combattere al suo fianco riempie di orgoglio il cuore di ogni Kislevita.

Il Kislev non è celebre per l'artiglieria. Infatti, in molti momenti della sua storia, ai Boiardi e ai Druzhina fu espressamente proibito di averne una propria. Durante il regno dello Zar Alexis, vennero commissionati una dozzina di cannoni, con l'ordine che con il loro boato sovrastassero "le orde del Caos come un tuono scatenato dagli dei". I Tuonatori, così furono chiamati, fecero la differenza nelle battaglie che, alla fine, videro le legioni del Caos respinte nelle distese del nord. Verso il termine della guerra, buona parte dei dodici Tuonatori erano andati distrutti... ma ancora oggi ne rimangono alcuni, preziosi esemplari.

Piccolo Grom

Unit Name

Piccolo Grom

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

1

Punti salute

5212

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Macchine da guerra

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_little_grom_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5180

Mole

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

35

├ Engine Speed

35

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

77

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

25

Munizioni

22

Portata

450

Potenza di tiro

475

├ Macchine da guerra

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

├ Projectile

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

Danni standard da proiettili

160

Danni da proiettili penetranti

600

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

16

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi diretti
    Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.