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Slitte da Guerra Pesanti Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Cavalleria da tiro e carri

Slitte da Guerra Pesanti

Se lanciate a tutta velocità contro le linee nemiche, le grandi slitte trainate dai più feroci Orsi da Guerra sferrano colpi devastanti.

Le Slitte da Guerra più pesanti della Madrepatria sono l'equivalente kislevita dei Carri da Guerra imperiali. Sono splendidamente intagliate usando il legname raccolto nelle grandi foreste e rinforzate con scaglie di metallo per proteggere gli occupanti. Questi ultimi utilizzano forche da guerra, azze, falcioni e lance per sferrare attacchi letali in mischia, mentre sfoderano gli archibugi per dire la loro dalla distanza. Queste slitte da guerra trasportano anche parecchie munizioni, nell'eventualità di campagne prolungate.

Slitte da Guerra Pesanti

Unit Name

Slitte da Guerra Pesanti

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Slitta da tiro

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1350

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

338

Unità

4

Punti salute

6624

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Macchine da guerra

wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

20

└ Bonus Hit Points

1600

Mole

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

88

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_sled

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

55

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

46

Munizioni

120

Portata

130

Potenza di tiro

34

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_sled_rifle

├ Projectile

wh3_ksl_sled_rifle_bullet

Danni standard da proiettili

10

Danni da proiettili penetranti

34

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi diretti
    Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.