Orso Elementale
Così come il popolo del Kislev lotta per salvaguardare la propria terra, anche la Madrepatria si prodiga per la sua gente.Alcuni ritengono che il Kislev sia un essere vivente, una Madrepatria che si prende cura del suo popolo e lo difende in tempo di guerra. Per gli stranieri sono solo leggende, ma solo perché non hanno visto la terra letteralmente ergersi e combattere. Gli Orsi Elementali sono creature di magica collera, rese senzienti dalla fede e dalla devozione dei kisleviti e infuse dello spirito della terra. Imponenti, terrificanti e crepitanti di energia magica, incarnano la forza brutale della natura che sorge dalla terra per combattere a fianco dei figli del Kislev.
Unit Name Orso Elementale |
Main Unit Key wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1900 |
Costo di reclutamento 2200 |
Costi di mantenimento 500 |
Unità 1 |
10488 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts be1_wh3_elemental_bear |
├ Man Entity wh3_main_ksl_mon_elemental_bear |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10480 |
9000 |
└ Man Mass 9000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Att. corpo a corpo 48 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_elemental_bear |
├ Danni standard da arma 150 |
├ Danni penetranti da arma 450 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 25 |
Abilità
-
Soffio Elementale
Quando la terra stessa reagisce, i nemici vengono pietrificati dal suo tocco congelante. Ciò vuol dire che, alla minima folata, essi verranno ridotti in polvere. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
L’Aura spaventosa
Come se il nemico fosse intrappolato in una bufera o stesse attraversando un guado intriso di melassa, l'aura glaciale rallenta ogni unità fino a quasi paralizzarla.
Velocità x 70%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |