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Orso Elementale Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Mostri e bestie

Orso Elementale

Così come il popolo del Kislev lotta per salvaguardare la propria terra, anche la Madrepatria si prodiga per la sua gente.

Alcuni ritengono che il Kislev sia un essere vivente, una Madrepatria che si prende cura del suo popolo e lo difende in tempo di guerra. Per gli stranieri sono solo leggende, ma solo perché non hanno visto la terra letteralmente ergersi e combattere. Gli Orsi Elementali sono creature di magica collera, rese senzienti dalla fede e dalla devozione dei kisleviti e infuse dello spirito della terra. Imponenti, terrificanti e crepitanti di energia magica, incarnano la forza brutale della natura che sorge dalla terra per combattere a fianco dei figli del Kislev.

Orso Elementale

Unit Name

Orso Elementale

Main Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1900

Costo di reclutamento

2200

Costi di mantenimento

500

Unità

1

Punti salute

10488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

be1_wh3_elemental_bear

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10480

Mole

9000

└ Man Mass

9000.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

48

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

600

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_elemental_bear

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

450

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

25

Abilità

  • Soffio Elementale
    Quando la terra stessa reagisce, i nemici vengono pietrificati dal suo tocco congelante. Ciò vuol dire che, alla minima folata, essi verranno ridotti in polvere.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • L’Aura spaventosa
    Come se il nemico fosse intrappolato in una bufera o stesse attraversando un guado intriso di melassa, l'aura glaciale rallenta ogni unità fino a quasi paralizzarla.
    Velocità x 70%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.