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Cossari Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Fanteria da tiro

Cossari

Lavoratori e guerrieri sia nelle foreste che sul campo, la loro fierezza permette loro di affrontare qualunque intemperie o nemico.

I Cossari, reggimenti di rudi veterani, costituiscono il pilastro dell'esercito kislevita e vengono scelti tra le miriadi di cacciatori e boscaioli che riforniscono le città e gli stanitsa del Kislev. Combattono armati di archi e asce, le due armi tradizionali dei Cossaro che simboleggiano il cacciatore e il boscaiolo. Questi armamenti decorati devono durare intere vite e per questo vengono preservati con molta cura. Sono molti gli anziani kisleviti che tramandano le loro asce ai propri nipoti, narrando degli innumerevoli Predoni e mostri del Caos che hanno ucciso.

Cossari

Unit Name

Cossari

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria con ascia e arco

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

450

Costo di reclutamento

450

Costi di mantenimento

113

Unità

90

Punti salute

6390

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_axe_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

63

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_kossar_axe

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Munizioni

20

Portata

140

Potenza di tiro

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_kossars

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_kossars

Danni standard da proiettili

16

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Unità ibrida
    Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.