Lancieri Alati
Sono molti i reggimenti che preferiscono fuggire invece di finire schiacciati dai poderosi zoccoli della leggendaria cavalleria del Kislev.Nel Kislev gli insediamenti abbastanza grandi possono contare sulla potenza dei Lancieri Alati, uno squadrone di cavalleria formato da guerrieri gagliardi e ben addestrati che formano il nucleo offensivo di ogni esercito della Madrepatria. Sono anche potenti armi psicologiche perché quando galoppano a tutta velocità l'aria stessa comincia a tremare. Diventare Lanciere Alato richiede dedizione e fatica, ma anche il denaro necessario per acquistare un cavallo purosangue, una cotta di maglia, un pettorale e un elmo. Solo i guerrieri più abili vengono accettati tra i loro ranghi, perché uno stanitsa non può avere codardi, lavativi o idioti a difenderlo.
Unit Name Lancieri Alati |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 213 |
Unità 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 26 |
26 |
30 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_lance_winged_lancers |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 70 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |