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Lancieri Alati Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Cavalleria e carri

Lancieri Alati

Sono molti i reggimenti che preferiscono fuggire invece di finire schiacciati dai poderosi zoccoli della leggendaria cavalleria del Kislev.

Nel Kislev gli insediamenti abbastanza grandi possono contare sulla potenza dei Lancieri Alati, uno squadrone di cavalleria formato da guerrieri gagliardi e ben addestrati che formano il nucleo offensivo di ogni esercito della Madrepatria. Sono anche potenti armi psicologiche perché quando galoppano a tutta velocità l'aria stessa comincia a tremare. Diventare Lanciere Alato richiede dedizione e fatica, ma anche il denaro necessario per acquistare un cavallo purosangue, una cotta di maglia, un pettorale e un elmo. Solo i guerrieri più abili vengono accettati tra i loro ranghi, perché uno stanitsa non può avere codardi, lavativi o idioti a difenderlo.

Lancieri Alati

Unit Name

Lancieri Alati

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

60

Punti salute

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_lance_winged_lancers

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

9

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

70

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.