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Legione del Grifone Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Cavalleria e carri

Legione del Grifone

Anche se qualunque persona abbiente potrebbe assoldare questi cavalieri d'élite, nemmeno tutto il denaro della Madrepatria potrebbe convincerli a tradire la loro regina.

La Legione del Grifone è una forza permanente di Lancieri Alati molto esperti che si distinguono per equipaggiamento e prodezze marziali. Questi guerrieri sono leali innanzitutto al trono del Kislev, tanto che i loro obblighi verso la Zarina hanno la precedenza su ogni cosa. Quando il Kislev non è impegnato in una guerra, si prestano come mercenari per le potenze alleate. In questo modo possono misurarsi con una grande varietà di nemici, senza mai abbandonarsi alla pigrizia o lasciare che la mancanza di pratica intacchi le loro capacità.

Legione del Grifone

Unit Name

Legione del Grifone

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1150

Costo di reclutamento

1150

Costi di mantenimento

288

Unità

60

Punti salute

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield_gryphon

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

75

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

40

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_lance_gryphon_legion

Danni standard da arma

28

Danni penetranti da arma

12

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

72

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.