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Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
120 Arcieri Popolani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Arcieri Popolani
Sebbene si tratti di umili popolani, il Drago della Luna orienta i loro attacchi.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
2
90 Archibugieri Grandinaferro
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro ravvicinato / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Archibugieri Grandinaferro
Se i nemici del Catai oseranno avvicinarsi, le raffiche dei Grandinaferro bucheranno le loro armature d'acciaio come se fossero carta di riso.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
3
90 Guerrieri di Giada Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Guerrieri di Giada Balestrieri
Anche se le balestre del Catai sono infallibili, non sono nulla senza la disciplina dei soldati di Giada che le brandiscono.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
4
90 Guerrieri di Giada Balestrieri (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Guerrieri di Giada Balestrieri (Scudi)
Se gli avversari dell'Imperatore Drago dovessero sopravvivere alla raffica di colpi, la loro carica si infrangerà contro un muro quasi invalicabile di scudi.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
5
32 Tiratori della Gru
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro specialista / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Tiratori della Gru
Solo gli animi più tenaci possono resistere alle raffiche eleganti e precise dell'artiglieria devastante di Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
6
80 Balestrieri del Drago Celeste
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Balestrieri del Drago Celeste
Solo la Schiera Celeste può godere dei migliori armamenti dell'Impero del Drago, poiché solo essa può garantire la vittoria sul campo di battaglia.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26