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Cultiste de Tzeentch

Propageant les paroles (et les mensonges) de leur maître, de nombreux Cultistes du Trompeur sont versés dans la magie.

Les Cultistes de Tzeentch sont un groupe unique. Ils vénèrent généralement leur Dieu plus clandestinement que ceux des autres Dieux du Chaos, notamment à Cathay, à cause de Sa nature secrète et manipulatrice. En même temps, interpréter les désirs de l'Architecte est plus difficile que ceux plus simples de Khorne et Slaanesh, qui se contentent généralement de copieuses quantités de fluides corporels, et la possibilité de célébrer leur Seigneur avec une simple bataille est préférable. D'étranges masques, des rituels compliqués et des conspirations sans fin définissent les Cultistes de Tzeentch, pour qui rien n'est simple et dont les facettes et les aspects de toute chose doivent être envisagés.

Cultiste de Tzeentch

Unit Name

Cultiste de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_cultist_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_cultist_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

400

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cultist_of_tzeentch_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_main_infantry_cultist_tzeentch_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

25

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

285

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_staff_cultist

├ Dégâts des armes de base 

200

├ Dégâts des armes perforantes

85

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

15

Capacités

  • Porte de Tzeentch
    Le Changement pur débarque dans ce monde sous la forme d'Horreurs roses, gesticulant et bondissant en direction de l'adversaire.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.