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Chevaliers du Chaos de Tzeentch (Lances) Oracles de TzeentchOracles de Tzeentch Cavalerie et Chars

Chevaliers du Chaos de Tzeentch (Lances)

Les formidables stratèges des Ordres de Chevalerie les plus dévoués à Tzeentch manient leurs lances avec une précision hors du commun.

Les Chevaliers du Changement sont de terribles et puissants guerriers issus non seulement des rangs des tribus du Nord mais aussi des terres de l'Empire, de Bretonnie, de Tilée et d'Estalie. Ils ont déserté et abandonné leurs terres natales pour les faveurs douteuses de Tzeentch. Beaucoup d'entre eux étaient autrefois des individus d'une grande importance et dotés d'un pouvoir séculier, comme des hommes d'État ou des nobles, tandis que d'autres étaient des Templiers reconnus ou des militaires de renom. Du haut de leurs Destriers du Chaos, ils portent des armes ostentatoires qui font grotesquement écho aux Ordres de Chevalerie auxquels ils ont jadis appartenu.

Chevaliers du Chaos de Tzeentch (Lances)

Unit Name

Chevaliers du Chaos de Tzeentch (Lances)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie de choc

Prix

1500

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Unités

60

Points de vie  

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Masse 

130

└ Man Mass

130.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

42

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

53

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chaos_knight_mtze_lance

├ Dégâts des armes de base 

36

├ Dégâts des armes perforantes

17

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

80

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.