Kroxigor
La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes.Les Kroxigors sont d'énormes cousins crocodiliens des Saurus. Ces créatures massives sont des montagnes de muscles durs comme la pierre, et leurs larges mâchoires sont garnies de crocs acérés. Quand elles sont prises de rage, elles font entendre leur unique forme de langage : un rugissement à glacer le sang qui résonne à travers la jungle. En temps de guerre, les Kroxigors forment des unités de troupes de choc pour enfoncer la ligne adverse. Une fois au contact, les formations de Kroxigors et de Skinks s'avèrent particulièrement efficaces : les Skinks criblent les adversaires de leurs javelines empoisonnées avant de se ruer tête baissée au combat, tandis que les Kroxigors les soutiennent grâce à leur puissance meurtrière et leur allonge hors du commun. En effet, les longs membres du géant reptilien lui permettent de frapper par-dessus les Skinks, et de prélever sa part de tribut sur l'ennemi.
Unit Name Kroxigor |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 16 |
8160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7c_kroxigor_2handed_axe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_kroxigor |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 502 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 30 |
32 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_kroxigor |
├ Dégâts des armes de base 30 |
├ Dégâts des armes perforantes 70 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 15 |
Bonus de charge 22 |
Capacités
-
Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Bonus de charge x 115%
Attaque en mêlée +10
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Sens de prédateur
Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité. - Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |