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Kroxigor Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Monstres et Bêtes

Kroxigor

La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes.

Les Kroxigors sont d'énormes cousins crocodiliens des Saurus. Ces créatures massives sont des montagnes de muscles durs comme la pierre, et leurs larges mâchoires sont garnies de crocs acérés. Quand elles sont prises de rage, elles font entendre leur unique forme de langage : un rugissement à glacer le sang qui résonne à travers la jungle. En temps de guerre, les Kroxigors forment des unités de troupes de choc pour enfoncer la ligne adverse. Une fois au contact, les formations de Kroxigors et de Skinks s'avèrent particulièrement efficaces : les Skinks criblent les adversaires de leurs javelines empoisonnées avant de se ruer tête baissée au combat, tandis que les Kroxigors les soutiennent grâce à leur puissance meurtrière et leur allonge hors du commun. En effet, les longs membres du géant reptilien lui permettent de frapper par-dessus les Skinks, et de prélever sa part de tribut sur l'ennemi.

Kroxigor Kroxigor
Kroxigor

Unit Name

Kroxigor

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

16

Points de vie  

8160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7c_kroxigor_2handed_axe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_kroxigor

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

502

Masse 

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

100

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_kroxigor

├ Dégâts des armes de base 

30

├ Dégâts des armes perforantes

70

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

15

Bonus de charge 

22

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +10
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.