Bastiladon sauvage
Reptiles massifs et puissants, ces « bastions vivants » sont sauvages et indomptables. Mieux vaut faire attention !Les Bastiladons, parfois connus sous le nom de forteresses vivantes, forment une espèce massive de reptiles dont l'armure lourde naturelle est sans doute l'une des plus robustes de tout le continent de Lustrie. C'est une véritable forteresse vivante protégée par un cuir épais de plusieurs pouces, et par des plaques osseuses quasiment indestructibles. Cette armure naturelle est si dure qu'elle peut résister à la pression phénoménale d'une mâchoire de Carnosaure. Même les rares morsures qui parviennent à percer ces défenses supérieures ne peuvent blesser mortellement le Bastiladon à cause des écailles additionnelles et des couches de peau inférieures.
Unit Name Bastiladon sauvage |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 163 |
Unités 1 |
7698 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hq1_bastiladon |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Attaque en mêlée 22 |
28 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Dégâts des armes de base 90 |
├ Dégâts des armes perforantes 160 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 15 |
Bonus de charge 34 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Rage
Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Mêlée perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Rage
Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |