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Gardiens du Temple Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Infanterie

Gardiens du Temple

L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes.

Les Gardiens du Temple sont issus d'une lignée de Saurus peu courante, révérée car sa vocation est de veiller sur les Prêtres-Mages Slanns et les cités-temples où résident les Hommes-lézards. La moindre fibre de leur être est vouée à leur tâche, à laquelle ils se consacrent avec une détermination sans faille, allant jusqu'à offrir leur vie sans le moindre état d'âme. Les Gardiens du Temple sont des sentinelles inégalables. Ils montent la garde en silence, immobiles, sans jamais dormir ni même cligner des yeux. Il est arrivé que des Gardiens du Temple veillent de la sorte pendant des siècles, tandis que la poussière s'accumule sur leur silhouette reptilienne. Mais ces sentinelles sont tout sauf des statues immobiles : ils peuvent s'animer subitement s'ils perçoivent la moindre menace envers leur protégé.

Gardiens du Temple

Unit Name

Gardiens du Temple

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

100

Points de vie  

10700

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

99

Masse 

210

└ Man Mass

210.0000

Armure 

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

85

Vitesse 

31

└ Man Speed

31

Attaque en mêlée 

31

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_temple_guard_halberd

├ Dégâts des armes de base 

13

├ Dégâts des armes perforantes

29

├ Bonus contre les unités larges  

16

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

14

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.