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Oracle skink Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Héros

Oracle skink

L'avenir est écrit pour ceux qui sont capables de le lire.

Se lançant dans la bataille à dos des terribles Troglodons, les Oracles skinks gardent leurs adversaires à distance grâce au crachat venimeux de leurs montures. Bénéficiant d'une fraction de la prévoyance des Slanns, ils ressentent le danger quelques instants avant que celui-ci ne s'abatte, et se mettent immédiatement à sa poursuite. Déchaînant l'entière force de leur magie, ils lancent des sorts de protection sur leurs alliés, et font pleuvoir des traits dévastateurs d'énergie mystique sur leurs ennemis.

Oracle skink

Unit Name

Oracle skink

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1900

Coût de recrutement

2150

Coût d'entretien

538

Unités

1

Points de vie  

7120

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_dlc17_rp3b_wb_oracle_club

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_warbeast_rider_60_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7112

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

39

Défense en mêlée 

46

Puissance armes 

415

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon

├ Dégâts des armes de base 

115

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Munitions 

20

Portée  

120

Puiss. des tirs 

800

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

├ Dégâts à distance de base

100

├ Projectiles perforants 

320

├ Dégâts explosifs de base  

140.0000

Dégâts explosifs perforants

80.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • À sang froid
    Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.
    Commandement  +16
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.