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Saurien de l'effroi bestial Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Monstres et Bêtes

Saurien de l'effroi bestial

Même s'ils s'apparentent à une vision du passé, ils abattent toujours la terreur et la mort dans le présent, sur tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin.

Le saurien de l'effroi est le prédateur le plus grand, le plus puissant et le plus craint de tout le continent de Lustrie, vestige de l'époque où d'immenses bêtes combattaient les ancêtres des Dragons pour régner sur le monde. Créatures immenses, plus grandes encore que les gigantesques Carnosaures, et plus puissantes que les titanesques lézards de foudre, les sauriens de l'effroi sont peu nombreux, et donc sacrés aux yeux des Hommes-lézards. La furie de ces bêtes qui rôdent dans les jungles fétides est modérée par le pouvoir arcanique généré par leur armure ornée cérémonielle. Sans cette dernière, même le pouvoir des Slann ne pourrait retenir la puissance déchaînée des sauriens de l'effroi.

Saurien de l'effroi bestial

Unit Name

Saurien de l'effroi bestial

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre colossal

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2300

Coût de recrutement

2300

Coût d'entretien

575

Unités

1

Points de vie  

14992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp4_dlc13_dread_saurian

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_feral_dread_saurian_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14984

Masse 

12000

└ Man Mass

12000.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

60

└ Man Speed

60

Attaque en mêlée 

52

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

750

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_dread_saurian

├ Dégâts des armes de base 

220

├ Dégâts des armes perforantes

530

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.