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Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle) Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Cavalerie et Chars

Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)

Les monteurs les plus chevronnés sur le dos des bêtes les plus incontrôlables jamais vues ? Préparez-vous à mourir !

Les Monteurs d'Étripodactyle comptent parmi les guerriers les plus redoutables à avoir sillonné le ciel de Lustrie. Si les Skinks ont trouvé les Téradons plutôt faciles à domestiquer, faire des Étripodactyles des montures aériennes s'est avéré bien plus ardu. Au prix de nombreuses pertes, les Skinks ont appris qu'ils pouvaient apprivoiser et dresser les Étripodactyles, si tant est qu'ils ne se fassent pas dévorer sitôt la créature sortie de son œuf. Les Skinks qui survivent à la proximité avec un Étripodactyle sont de preux guerriers d'élite. Une fois sur leur monture, ils n'ont nul besoin de javelots et de sarbacanes, car les créatures sanguinaires ne peuvent s'empêcher de fondre sur l'ennemi. Les serres acérées des Étripodactyles sont capables de décapiter l'adversaire. Leurs assauts rageurs laissent dans leur sillage entrailles et membres coupés.

Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)

Unit Name

Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie Volante

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Unités

10

Points de vie  

6170

├ Mount

10

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

10

└ Bonus Hit Points

609

Masse 

70

└ Man Mass

70.0000

Armure 

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

48

└ Man Speed

48

Attaque en mêlée 

54

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

126

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_ror

├ Dégâts des armes de base 

32

├ Dégâts des armes perforantes

94

├ Bonus contre les unités larges  

15

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

52

Capacités

  • Rage batracienne
    La présence du Crapaud Taché de Lustrie suscite une frénésie d'une rare violence chez les Étripodactyles !
    Dégâts des armes perforantes x 150%
    Dégâts des armes de base  x 150%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1