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Frisson de Sontar (Hydre de Guerre) Har GanethHar Ganeth Monstres et Bêtes

Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)

Le Frisson de Sontar est une machine à tuer implacable.

L'Hydre est une bête titanesque vivant dans les montagnes, dont le tempérament ombrageux et l'appétit vorace ont scellé le destin de nombreux inconscients par une morsure inattendue. En effet, l'Hydre est si féroce que les armées en campagne préféreront un long détour plutôt que de risquer une confrontation avec la bête sur son propre domaine. Celles qui n'en tiennent pas compte font preuve soit d'un excès de confiance, soit d'une méconnaissance de la sauvagerie du monstre polycéphale. Les Hydres de Guerre sont difficiles à contrôler, et un Maître des Bêtes doit être vif avec son fouet pour ne pas finir dévoré à la place de l'ennemi. Elles sont encore plus pénibles à vaincre, car non seulement leur peau écailleuse est incroyablement épaisse, mais elles régénèrent en outre les blessures à un rythme effrayant. La seule chance qu'a l'ennemi de tuer une Hydre est de couper promptement toutes les têtes du monstres, car s'il n'en reste ne serait-ce qu'une seule, les autres repousseront en quelques secondes et dévoreront rageusement l'assaillant téméraire.

Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)

Unit Name

Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1950

Coût de recrutement

1950

Coût d'entretien

488

Unités

1

Points de vie  

9458

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_hydra

├ Man Entity

wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9450

Masse 

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

64

Défense en mêlée 

41

Puissance armes 

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0

├ Dégâts des armes de base 

140

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

45

Capacités

  • Souffle glacé
    Ce souffle glacial diffuse un froid mortel et ralentit ceux qui ont la chance d'y survivre.
  • Une autre prend sa place
    Les gigantesques hydres mortelles sont incontestablement difficile à achever. Leur corps mutilé se régénère, et se relève pour mieux dévorer.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
    Vulnérable aux dégâts par le feu  -20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Souffle glacé
    Le rayon froid glace et ralentit l'ennemi, sa basse température freinant ses attaques.
  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Régénération
    La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1