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Assassin khainite Hag GraefHag Graef Héros

Assassin khainite

Aussi rapide que le vent, aussi noir que l'ombre, aussi mortel qu'un millier de lames.

Un assassin est le maître d'une magie subtile mais mortelle, entraîné dès l'enfance à devenir un guerrier élu de Khaine. Il se déplace en silence et avec une agilité qui surpasse même celle des autres Elfes. Même les yeux bandés, il pourrait se faufiler dans la mêlée, entre les lances d'une phalange, et porter des coups précis trouvant la moindre faille dans une armure. Les assassins usent aussi de poisons variés dont ils enduisent leurs lames. Certaines sont mortelles, d'autres paralysent leur victime afin qu'elle puisse être capturée et torturée pour lui soutirer des renseignements, ou simplement par sadisme. Une seule éraflure de ces armes provoque des spasmes violents que les assassins apprécient particulièrement. Leur maîtrise est telle qu'ils peuvent garder des prisonniers à l'agonie pendant des jours, qu'ils mettent à profit pour leur arracher des confessions et des informations avec bien plus d'efficacité que les formes de tortures barbares utilisées par les autres Naggarothi.

Assassin khainite

Unit Name

Assassin khainite

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

700

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_handbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood_khainite_assassin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse 

400

└ Man Mass

400.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

45

└ Man Speed

45

Attaque en mêlée 

70

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

350

├ Melee Weapon

wh2_main_def_khainite_assassin

├ Dégâts des armes de base 

230

├ Dégâts des armes perforantes

120

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Munitions 

50

Portée  

70

Puiss. des tirs 

720

├ Missile Weapon

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

├ Projectile

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

├ Dégâts à distance de base

140

├ Projectiles perforants 

40

├ Nombre de projectiles 

2

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

5

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Trophée d'assassin
    Sans grande surprise, ceux qui sont déjà adeptes de l'art de la mort silencieuse continuent de s'améliorer avec le temps et la pratique.
    Attaque en mêlée  -24
    Défense en mêlée  -24
  • Lotus noir
    Ce poison est un puissant narcotique qui provoque des hallucinations chez sa victime.
  • Venin fuligineux
    Cette substance entraîne une mort douloureuse et foudroyante.
    Dégâts des armes de base  x 190%
  • Maîtrise meurtrière
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Efficace contre les portes
    Les portes et serrures du monde entier craignent la collection de crochets et de fioles d'acide de l'Assassin khainite.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs  ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.