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Despote (Épée & Arbalète) Hag GraefHag Graef Seigneurs

Despote (Épée & Arbalète)

Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.

Les Despotes et les Maîtres sont les soi-disant dirigeants de noble lignée de Naggaroth. Cette noblesse regroupe aussi bien des sybarites comploteurs que des maîtres stratèges qui ont aiguisé leurs talents sur des centaines de champs de bataille. Tous les nobles Elfes Noirs poursuivent leurs propres ambitions, et ce sont tous des individus égocentriques dont l'arrogance n'a d'égal que leurs prouesses martiales. Nombre de Despotes doivent leur position de pouvoir à leur lignée, à leurs exploits ou aux faveurs dont ils jouissent à la cour du Roi Sorcier. D'autres reçoivent un pouvoir temporaire par le biais d'un édit de fer octroyé par un des six seigneurs des grandes cités de Naggaroth. Il s'agit de l'équivalent d'une lettre de marque donnant à son porteur toute autorité au nom de son commanditaire. Mais si un Elfe Noir échoue dans sa mission ou fait preuve de faiblesse lorsqu'il agit sous l'égide d'un édit de fer, celui-ci est fondu et le métal en fusion est ensuite versé dans la gorge du noble. Tel est le prix de l'échec à Naggaroth.

Despote (Épée & Arbalète)

Unit Name

Despote (Épée & Arbalète)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie aux armes hybrides

Caste

Seigneur

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

850

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Masse 

400

└ Man Mass

400.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_sword

├ Dégâts des armes de base 

260

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Munitions 

40

Portée  

125

Puiss. des tirs 

300

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Dégâts à distance de base

40

├ Projectiles perforants 

140

├ Nombre de projectiles 

2

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

12

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Volée de flèches noires
    Une pluie inattendue de pointes mortelles s'abat sur les pauvres cibles. Aïe !
  • Décochez !
    L'autorisation de décocher des flèches sans respecter de stratégie provoque des pluies de flèches bien plus irrégulières – et donc bien plus mortelles.
    Temps de rechargement   +10
  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.