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Matriarche Hag GraefHag Graef Héros

Matriarche

Les potions, poisons et mots de pouvoir affectent les faibles esprits ou terrassent leurs propriétaires.

Les Matriarches sont initiées aux mystères du culte. Ce sont elles qui mélangent les décoctions plongeant leurs furies dans la frénésie. Elles brandissent des armes tirées des reliquaires du temple, et connaissent les noms secrets de leur dieu, capables de plonger l'ennemi dans l'effroi ou de l'abattre d'un simple mot. L'adresse de ces prêtresses a été affinée par des siècles de combat, et leur soif de sang n'a pas de limite.

Matriarche

Unit Name

Matriarche

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_death_hag_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_death_hag_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Unités

1

Points de vie  

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_dual_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_death_hag_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse 

400

└ Man Mass

400.0000

Armure 

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

44

└ Man Speed

44

Attaque en mêlée 

62

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_death_hag

├ Dégâts des armes de base 

280

├ Dégâts des armes perforantes

120

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Brouet de sang
    Distillé à partir du sang des matriarches, cet élixir transforme les furies en un ouragan de destruction.
    Attaque en mêlée  +24
    Dégâts des armes perforantes x 150%
    Dégâts des armes de base  x 150%
  • Maîtrise meurtrière
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.