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Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition) Hag GraefHag Graef Cavalerie lance-projectiles et Chars

Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)

Être partout et nulle part est leur talent inné, avec des volées de tirs pour harceler l'adversaire.

Lors des jours sombres où les armées des démons assiégeaient Ulthuan, Nagarythe et les autres royaumes étaient surveillés par des sentinelles à l'œil perçant. Ces cavaliers portaient des capes faites de plumes noires, comptant sur les faveurs de Nethu, le dieu à tête de corbeau, pour les dissimuler aux yeux de l'ennemi. Au cours de la guerre civile, ces cavaliers se forgèrent toutefois une réputation bien plus sinistre. Ils semaient la terreur parmi la population des autres royaumes en incendiant les villages, puis en poursuivant les civils dans les étendues sauvages où ils s'étaient réfugiés. Au combat, ces cavaliers contournent rapidement les positions ennemies pour s'en prendre à ses machines de guerre ou à ses lignes de ravitaillement, et leurs lances barbelées prélèvent de lourds tributs. Ils se délectent à l'idée de rattraper leurs victimes prises de terreur, et font durer autant que possible ces instants de panique folle avant de délivrer le coup fatal.

Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)

Unit Name

Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_dark_riders_2

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_dark_riders_2

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Unités

60

Points de vie  

4860

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_cavarly_rider_170_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

73

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

52

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

18

Défense en mêlée 

16

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Munitions 

16

Portée  

115

Puiss. des tirs 

20

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_horse

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_horse

├ Dégâts à distance de base

3

├ Projectiles perforants 

11

├ Nombre de projectiles 

2

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

14

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.