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Malus Darkblade (Rancune) Hag GraefHag Graef Seigneurs

Malus Darkblade (Rancune)

Le plus grand tyran de Hag Graef est également l'âme la plus brisée, dont le destin est inexorablement lié à celui du Buveur des Mondes.

Malus Darkblade, le Tyran de Hag Graef, a toujours été un ambitieux, même selon les normes pourtant élevées des familles bellicistes de Hag Graef. Pendant de longues années, il s'est adonné aux jeux mortels de la politique et des assassinats et y a démontré un talent remarquable. Mais cette soif du pouvoir a mené Malus dans une quête au plus profond des Royaumes du Chaos. C'est grâce à sa détermination que non seulement il a survécu à ce périple, mais est en plus parvenu à atteindre le temple de Kul Hadar. Malheureusement pour Darkblade, le grand pouvoir qui se trouvait dans le temple ne pouvait pas être si facilement contrôlé par un mortel. Des siècles plus tôt, le démon Tz'arkan avait été enfermé dans Kul Hadar et Darkblade lui a involontairement permis de s'échapper. Aveuglé par la cupidité, Malus fut possédé par le démon. À partir de cet instant, sa vie et son âme étaient en sursis. Il n'a qu'une façon d'échapper à son destin : trouver les cinq artéfacts de pouvoir pour totalement libérer Tz'arkan et restaurer l'âme de Darkblade. Bien sûr, un échec signifierait qu'il resterait sous l'emprise du démon pendant l'éternité.

Malus Darkblade (Rancune)

Unit Name

Malus Darkblade (Rancune)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Cavalerie

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1950

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_rp3_cold_one_malus_lord_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masse 

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

60

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_spite

├ Dégâts des armes de base 

135

├ Dégâts des armes perforantes

315

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

65

Capacités

  • Le prix du sang
    Torturant à jamais l'âme de Malus, la puissance démoniaque de Tz’arkan bouillonne toujours sous la peau de Malus.
    Dégâts des armes perforantes x 160%
    Dégâts des armes de base  x 160%
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +20
  • La malédiction du démon
    Quiconque affronte Malus Darkblade ressent son aura démoniaque. Quiconque se trouve face à lui est infecté.
    Défense en mêlée  -24
    Commandement  -10
  • Tz'arkan
    La sombre influence de Tz’arkan croît et décline, mais lorsque Malus renonce à toute autorité, la force surnaturelle du démon se déchaîne sur le monde.
  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Transformation
    Cette unité peut changer de forme, et ainsi altérer ses statistiques et ses attributs.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.