Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Hag Graef / Unités / Manticore sauvage
Manticore sauvage Hag GraefHag Graef Monstres et Bêtes

Manticore sauvage

Ces incarnations de Khaine sèment la peur dans le cœur de ceux qui se dressent devant elles.

La Manticore est la bête que Les Elfes Noirs respectent le plus au monde, voyant en elle l'une des mille réincarnations de Khaine. Les belluaires s'aventurent jusque dans les Désolations du Chaos afin de capturer de jeunes spécimens et les vendre aux enchères. On peut les dresser à accepter un cavalier, mais elles restent dangereuses. Une Manticore ignore souvent les ordres de son maître, jusqu'à le placer dans des situations précaires, mais les Elfes Noirs considèrent ce risque comme négligeable, comparé à la peur et au respect que leur monture inspire.

Manticore sauvage
Manticore sauvage

Unit Name

Manticore sauvage

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre volant

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Unités

1

Points de vie  

5103

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc3_manticore

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5095

Masse 

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armure 

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

56

Vitesse 

70

└ Man Speed

70

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

445

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_manticore

├ Dégâts des armes de base 

290

├ Dégâts des armes perforantes

155

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Rage
    Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.