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Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers) Émissaire du DésastreÉmissaire du Désastre Infanterie

Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)

Les plus agiles des Ungors de la harde, originaires de l'une des plus anciennes forêts du Vieux Monde.

Les Ungors (« sans corne » dans la langue que parlent les Hommes-bêtes) ne sont pas aussi bien bâtis que les Gors, mais ils compensent cette faiblesse par leur amour du mal. De plus petite carrure que les autres Hommes-bêtes, leurs cornes, lorsqu'ils en possèdent, sont moins développées et moins nombreuses : là où celles des Gors évoquent des sabres spectaculaires et mortels, celles des Ungors ne sont le plus souvent que de simples embryons rabougris, n'ayant rien de commun avec celles d'un bouc ou d'un autre animal familier des Gors. C'est pour cette raison que les Ungors sont considérés comme des êtres inférieurs par ceux-ci. Les Hommes ne font quant à eux aucune distinction de ce type. Ils estiment que les Ungors sont aussi horribles que les autres Hommes-bêtes, corne ou pas, car ce sont eux aussi des abominations de la nature qui ne vivent que pour tuer et détruire ce qui est bon et beau. Les Ungors sont toutefois considérablement plus habiles que leurs congénères plus massifs, et leurs mains noueuses restent capables de graver des runes, bâtir des structures de bois et d'assembler les armes utilisées par les Gors. Ils remplissent ainsi un rôle crucial au sein de la harde, car sans eux, les Gors ne pourraient s'équiper. La plupart des Ungors vont au combat en formant de larges hardes armées de robustes lances pour empaler leurs proies et se protègent de boucliers primitifs. Au combat, les Ungors sont chahutés par les membres les plus imposants de leur rang, les Demi-cornes, qui cherchent à se positionner sur la ligne de bataille de telle manière à infliger le plus de douleur possible à l'ennemi.

Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)

Unit Name

Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Prix

575

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

160

Points de vie  

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6b_ungor_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

64

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

27

Défense en mêlée 

47

Puissance armes 

22

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_ungor_spear_0

├ Dégâts des armes de base 

17

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

12

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

6

Capacités

  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1