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Morghur l'Enfant de l'Ombre Émissaire du DésastreÉmissaire du Désastre Seigneurs

Morghur l'Enfant de l'Ombre

Morghur n'a que faire du monde actuel, il préfère le refaçonner selon ses désirs toujours changeants.

L'horrible créature connue sous le nom de Morghur est l'essence même de la mutation, la corruption incarnée. Sa fourrure rêche est décorée de crânes grimaçants et balbutiants, et c'est tout son corps qui se dissout et se remodèle à chaque instant. Son antre se trouve au plus profond d'une caverne, près de la Forêt d'Arden. En sa présence, ses parois palpitent sans cesse et représentent les sombres visions qui l'accablent. L'esprit de Morghur est en effet entièrement accaparé par des images de destruction. La haine ronge son cœur, et il est consumé par le désir de faire de ses visions une réalité : abattre la civilisation sous toutes ses formes, briser l'ordre établi et plonger le monde dans un état de changement perpétuel et imprévisible. Alors qu'il sillonne le monde, tout ce qu'il croise est irrémédiablement altéré ; l'herbe pousse en adoptant des formes uniques sous ses sabots, les rivières remontent leur cours et les animaux souffrent de mutations incontrôlables.

Morghur l'Enfant de l'Ombre

Unit Name

Morghur l'Enfant de l'Ombre

Main Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1200

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

6092

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_sword_and_claw_morghur

├ Man Entity

wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6084

Masse 

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

39

└ Man Speed

39

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_morghur_claws

├ Dégâts des armes de base 

300

├ Dégâts des armes perforantes

100

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

56

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • L'appel de la violence
    « Nous sentons. Nous sentons tous. L'appel de guerre. La lutte acharnée. Le BESOIN de sang. »
    Commandement  +16
  • Essence Spirituelle du Chaos
    Invoquer l'essence du Chaos libère sa fureur de la Ruine sur tous ceux qui en sont témoins.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
    Vulnérable aux dégâts par le feu  -20

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Aura de transmutation
    L'aura de ruine transformatrice de Morghur le protège des dégâts la plupart du temps, mais il est vulnérable quand elle se recharge.
  • Régénération
    La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.