Morghur l'Enfant de l'Ombre
Morghur n'a que faire du monde actuel, il préfère le refaçonner selon ses désirs toujours changeants.L'horrible créature connue sous le nom de Morghur est l'essence même de la mutation, la corruption incarnée. Sa fourrure rêche est décorée de crânes grimaçants et balbutiants, et c'est tout son corps qui se dissout et se remodèle à chaque instant. Son antre se trouve au plus profond d'une caverne, près de la Forêt d'Arden. En sa présence, ses parois palpitent sans cesse et représentent les sombres visions qui l'accablent. L'esprit de Morghur est en effet entièrement accaparé par des images de destruction. La haine ronge son cœur, et il est consumé par le désir de faire de ses visions une réalité : abattre la civilisation sous toutes ses formes, briser l'ordre établi et plonger le monde dans un état de changement perpétuel et imprévisible. Alors qu'il sillonne le monde, tout ce qu'il croise est irrémédiablement altéré ; l'herbe pousse en adoptant des formes uniques sous ses sabots, les rivières remontent leur cours et les animaux souffrent de mutations incontrôlables.
Unit Name Morghur l'Enfant de l'Ombre |
Main Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
6092 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_sword_and_claw_morghur |
├ Man Entity wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6084 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Attaque en mêlée 55 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_morghur_claws |
├ Dégâts des armes de base 300 |
├ Dégâts des armes perforantes 100 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 56 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
L'appel de la violence
« Nous sentons. Nous sentons tous. L'appel de guerre. La lutte acharnée. Le BESOIN de sang. »
Commandement +16 -
Essence Spirituelle du Chaos
Invoquer l'essence du Chaos libère sa fureur de la Ruine sur tous ceux qui en sont témoins. -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125% -
Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Vulnérable aux dégâts par le feu -20
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Aura de transmutation
L'aura de ruine transformatrice de Morghur le protège des dégâts la plupart du temps, mais il est vulnérable quand elle se recharge. - Régénération
La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |