Pillards Ungors
Bien qu'ils soient considérés inférieurs selon les standards des Hommes-bêtes, les Ungors sont à la fois plus rapides et agiles que leurs congénères.Les Pillards Ungors sont chargés de chasser les ennemis sur lesquels la harde va s'abattre. Leur connaissance des lieux sauvages est plus profonde que celle du plus rusé des Gors, et ce sont eux qui sèment les graines de la discorde, lesquelles écloront bientôt pour donner naissance à un massacre en règle lorsque le reste de la harde attaquera. Des bandes d'Ungors marchent en avant de la horde en déplacement, envoyant ses estafettes vers le gros de l'armée afin que les guerriers puissent se mobiliser si besoin est. Les informations rassemblées par leurs soins permettent aux hordes d'encercler et de piéger leurs ennemis, de tendre des embuscades sur des routes isolées et de couper toute retraite aux adversaires qui pensent pouvoir échapper aux Hommes-bêtes.
Unit Name Pillards Ungors |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 425 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 120 |
6360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6b_ungor_axe_and_bow |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 45 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 45 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 20 |
18 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_axe_raiders |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Munitions 22 |
Portée 115 |
16 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_ungor_bow |
├ Projectile wh_dlc03_bst_ungor_arrow |
├ Dégâts à distance de base 12 |
├ Projectiles perforants 1 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Vitesse x 110%
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +5
Attributs
-
Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur ou les autres unités de soutien à proximité. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |