Centigors
Des hybrides mi-hommes mi-bêtes maudissant leur destin, les Centigors passent leur rage sur tout ce qui croise leur chemin.Les Centigors sont d'inquiétants hybrides issus de quadrupèdes, telles que des chevaux ou des taureaux, et de bipèdes, créatures fusionnées par les énergies du Chaos lors d'une ère passée. Le bas de leur corps est celui de leurs ancêtres quadrupèdes, ce qui leur garantit une force et une vitesse considérables, mais le haut est humanoïde et leur permet de manier des armes. Vifs, forts et brutaux, ces centaures sont des créatures puissantes. Ils ne sont toutefois pas très habiles, et malgré leur grande force, ils sont incapables de manipuler des objets avec précision. Par conséquent, les Centigors sont aigris : ils n'éprouvent que du dédain envers leur physique ingrat, et jalousent ardemment les créatures dont l'âme et le corps sont mieux assortis. Alors que le soleil se lève et que les hardes quittent leur camp pour engendrer la guerre sur les terres des Hommes, les Centigors sortent de leur stupeur, saisissent les armes des Hommes-bêtes et galopent à leurs côtés.
Unit Name Centigors |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie bestiale |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 700 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 60 |
6720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1_centigor_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 104 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_chainmail_35 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 60 |
84 |
└ Man Speed 84 |
Attaque en mêlée 24 |
28 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_centigor_spear |
├ Dégâts des armes de base 25 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 42 |
Capacités
-
Bagarreur
Ces troupes se sentent enhardies au combat, buvant et festoyant en même temps, bien que telle « bravoure » soit de courte durée.
Commandement +4 -
Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Vitesse x 110%
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +5
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |