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Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor) Émissaire du DésastreÉmissaire du Désastre Seigneurs

Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)

Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer.

Les Seigneurs des Bêtes sont des brutes musclées et velues, dotées d'une force phénoménale. Ils font preuve d'une confiance arrogante, et n'ont aucun doute quant à leur supériorité sur toutes les autres créatures. Leur crâne épais arbore d'impressionnantes cornes, tranchantes comme des lames, tandis que leur corps robuste et noueux est couvert de cicatrices et de tatouages primitifs. Le moindre de leurs gestes transpire d'une violence à peine contenue. Sur le champ de bataille, un Seigneur des Bêtes est une force de destruction sans précédent, taillant et massacrant avec ses cornes, son épée et ses griffes.

Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)

Unit Name

Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Char

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1250

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

5740

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe

├ Engins de guerre

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5708

Masse 

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_beastlord_razorgor_chariot

├ Dégâts des armes de base 

120

├ Dégâts des armes perforantes

280

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

25

Bonus de charge 

90

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Vision apocalyptique
    Lors de rêves agités, il entrevoit la fin… Le monde s'écroule sur lui-même, ne laissant rien que des cendres et de la stupeur.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Carnage
    « La récompense, c'est le sang. La récompense, c'est le sang ! LA RÉCOMPENSE, C'EST LE SANG ! »
    Dégâts des armes perforantes x 125%
  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.