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Ombres L'Effroi BéniL'Effroi Béni Infanterie lance-projectiles

Ombres

Trahis et rejetés par leurs pairs, ils se vengent sur quiconque ose se dresser devant eux.

Les ancêtres des Ombres régnaient autrefois sur Clar Karond avant d'être trahis et bannis par leurs pairs. Aujourd'hui, ces clans déchus ont élu domicile dans les Montagnes de l'Échine noire et ont appris à se déplacer aussi silencieusement que des fantômes à travers les forêts pétrifiées et les rochers tranchants comme des rasoirs. Leur vie est difficile, même selon les standards des Elfes Noirs ; chaque jour est une lutte pour la survie face aux bêtes terrifiantes qui hantent les montagnes, chaque nuit un long rituel où les plus faibles sont sacrifiés au son sinistre des tambours, tandis que les forts s'affrontent dans des duels à mort pour la suprématie. Les Ombres sont des guerriers coriaces très recherchés par les Despotes rassemblant une flotte de pillage. Lorsque l'armée attaque, les ombres infiltrent les lignes de l'ennemi pour le harceler, ou se faufilent jusqu'aux machines de guerre pour en abattre les servants.

Ombres

Unit Name

Ombres

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Unités

80

Points de vie  

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

76

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

68

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

30

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sword_shades

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

9

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

16

Munitions 

18

Portée  

130

Puiss. des tirs 

30

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_shades

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_shades

├ Dégâts à distance de base

3

├ Projectiles perforants 

12

├ Nombre de projectiles 

2

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.