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Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes) L'Effroi BéniL'Effroi Béni Infanterie lance-projectiles

Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)

Vaincre et conquérir, à l'issue d'une querelle.

Les Corsaires des Arches Noires sont des pillards invétérés qui passent leur vie à terroriser les populations de pays lointains. Ils sont les fils chéris de la société de Naggaroth, car ils incarnent la cupidité et la soif de gloire de tous les Elfes Noirs. Leur vie aventureuse est pleine de dangers, toutefois une expédition couronnée de succès peut permettre à un capitaine et à son équipage de revenir la cale débordant de richesses inimaginables pour les habitants des cités de Naggaroth. Il n'est pas rare qu'une flotte de corsaires passe des années à piller, à la recherche d'esclaves et de butin. Puisque la plupart de leurs combats se déroulent au milieu du gréement des navires ou dans les venelles des quartiers bordant les ports, les Corsaires des Arches Noires préfèrent les armes susceptibles de les avantager en duel. Les coutelas, les dagues et les sabres d'abordage ont ainsi leurs faveurs, tout comme les arbalètes à répétition de poing. Ils dédaignent les boucliers et les armures en métal, et se servent de capes en peau de Dragon des Mers pour dévier les coups. Enfin, leurs assortiments de grappins, de chaînes barbelées et de filets leur servent à aborder les navires ennemis tout autant qu'à capturer leurs proies.

Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)

Unit Name

Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie à arc

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Unités

100

Points de vie  

6900

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_handbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_corsair_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

61

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

66

Vitesse 

40

└ Man Speed

40

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sword

├ Dégâts des armes de base 

25

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

16

Munitions 

16

Portée  

70

Puiss. des tirs 

20

├ Missile Weapon

wh2_main_def_handbow_bolt

├ Projectile

wh2_main_def_handbow_bolt

├ Dégâts à distance de base

9

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

2

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

12

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Cape en Peau de Dragon des Mers
    Le cuir écaillé du Dragon des Mers incapable de voler fournit un matériau d'armure très léger et pourtant incroyablement résistant.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.