Chauves-souris Géantes
Comme les Chauves-souris Géantes fondent sur leurs ennemis en masse, elles deviennent vite beaucoup trop nombreuses.Aussi grosses qu'un homme adulte, les Chauves-souris Géantes sont une vision d'horreur. Elles sont aussi noires que la nuit et aussi silencieuses que la mort, même en plein vol. Le seul son émis par une Chauves-souris Géante en chasse est l'horrible gargouillis glaireux de sa gueule distendue mordant dans la chair fraîche. En vérité, la Chauve-Souris Géante est à la chauve-souris ordinaire ce que le lion enragé est au chat domestique. Ceux qui en ont vu une, et lui ont survécu, évoquent la mortelle précision de la bête, piquant pour jeter un chevalier à bas de sa monture ou emporter un guerrier esseulé. Un Vampire considère ces créatures comme un seigneur bretonnien ses faucons apprivoisés. Des morceaux de choix leur sont jetés en pâture du haut des remparts, mais pour en attirer toute une volée, un sacrifice plus grandiose est nécessaire. Une victime au ventre ouvert et implorante, ou un messager terrifié envoyé dans la nuit après lui avoir arraché les yeux est davantage à leur goût. Une fois perçue l'odeur du sang, elles fondent sur leur proie pour étancher leur soif.
Unit Name Chauves-souris Géantes |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bêtes de guerre volantes |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 400 |
Coût de recrutement 350 |
Coût d'entretien 88 |
Unités 60 |
4200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ba1_bat |
├ Man Entity wh_main_flying_fell_bat_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 62 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 30 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Attaque en mêlée 19 |
44 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Capacités
-
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |