Épaves animées
La chair pourrissante et ambulante d'un Ogre, fusionnée à des débris de navires et des parties de monstres marins, forme une abomination des plus cauchemardesques.Un Ogre rappelé d'entre les morts est une des plus puissantes créatures qu'un nécromancien puisse soumettre à son autorité, et une abomination des plus terrifiantes qu'il soit donné d'affronter en bataille. Les brutes nomades embarquent parfois sur les grands vaisseaux qui écument les océans de ce monde, mais les ogres ont bien trop peu d'esprit pour comprendre les risques auxquels une telle traversée les expose : leur panse énorme et leur stature massive en font les pires nageurs ayant jamais existé. Qu'un ogre se noie ou rencontre un autre sort funeste en mer, son immense carcasse flottant à la dérive depuis un certain temps devient une source précieuse pour les nécromanciens marins. Les étranges pouvoirs du Cimetière du Galion, qui touche tout ce qui périt en mer, seraient à l'origine des résultats inattendus qui se produisent souvent lors du processus de réanimation de ces cadavres d'ogres. Leurs membres géants fusionnent avec des débris de navires, ou la tête et les tentacules de créatures marines répugnantes leur poussent sur le corps.
Unit Name Épaves animées |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 500 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 188 |
Unités 16 |
9632 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_cst_hulks |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 594 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 35 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 28 |
24 |
90 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks |
├ Dégâts des armes de base 28 |
├ Dégâts des armes perforantes 62 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Capacités
-
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |