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Mortiers Côte VampireCôte Vampire Artillerie et Machines de guerre

Mortiers

Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.

Les Mortiers sont des armes lourdes à fût court, conçues pour tirer en cloche un obus explosif afin qu'il s'abatte sur sa cible. Alors qu'un boulet de canon peut emporter une rangée de plusieurs victimes, un projectile de mortier explose avec une puissance terrible, projetant des shrapnells tranchants sur une large zone et fauchant les soldats par régiments entiers. Mettre à feu un mortier est toujours délicat, car la qualité de l'amorce est grandement aléatoire, et il n'est pas rare qu'elle se consume avant que les servants aient fini de charger l'obus. Ainsi, les équipes de mortier ont tendance à être superstitieuses et arborent de nombreux porte-bonheur et autres charmes sur leurs uniformes.

Mortiers

Unit Name

Mortiers

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Artillerie de siège

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Unités

4

Points de vie  

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Engins de guerre

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masse 

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

30

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Attaque en mêlée 

10

Défense en mêlée 

6

Puissance armes 

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Dégâts des armes de base 

16

├ Dégâts des armes perforantes

2

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

5

Munitions 

22

Portée  

380

Puiss. des tirs 

103

├ Engins de guerre

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

├ Dégâts à distance de base

100

├ Projectiles perforants 

30

├ Dégâts explosifs de base  

60.0000

Dégâts explosifs perforants

16.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

20

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
    Projectiles perforants  x 130%
    Dégâts à distance de base x 130%
    Dégâts explosifs perforants x 130%
    Dégâts explosifs de base   x 130%
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.