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Rôdeurs Sépulcraux Fidèles de NagashFidèles de Nagash Constructions

Rôdeurs Sépulcraux

Ces sentinelles marquent les frontières du royaume des Rois des Tombes. Enfouies dans le sable, elles frappent de façon totalement imprévisible.

Les Rôdeurs Sépulcraux sont d'immenses sentinelles réanimées par les anciens Nehekharans pour délimiter les frontières d'un royaume. Au cours des siècles, ils ont été engloutis par les sables mouvants du désert et sont désormais cachés sous les dunes. Les Rôdeurs Sépulcraux sont des statues ayant une queue de serpent et un corps d'homme. Des crânes inhumains ornent leurs échines incurvées et les illuminent d'un éclat maléfique et inquiétant. Sous la surface du désert, ils attendent patiemment que des intrus approchent avant de leur tendre une embuscade dévastatrice. D'horribles formes ophidiennes surgissent alors du sol pour encercler leurs proies. Les Rôdeurs Sépulcraux empalent leurs adversaires de leurs bâtons ornés avant même qu'ils aient pu comprendre qu'on les attaquait. Cependant, ce n'est pas pour leur maniement de ces armes qu'on les redoute autant, mais plutôt parce que quiconque les regarde dans les yeux est changé en statue de sable dont les grains seront dispersés par les vents du désert. Regarder un Rôdeur Sépulcral est comme voir la mort en face.

Rôdeurs Sépulcraux

Unit Name

Rôdeurs Sépulcraux

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Land Unit Group Parents

Constructions

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1200

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

16

Points de vie  

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn1_sepulchral_stalker_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

432

Masse 

900

└ Man Mass

900.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

50

└ Man Speed

50

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

├ Dégâts des armes de base 

23

├ Dégâts des armes perforantes

52

├ Bonus contre les unités larges  

18

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Munitions 

12

Portée  

80

Puiss. des tirs 

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

├ Dégâts à distance de base

26

├ Projectiles perforants 

104

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.