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Archers Squelettes Fidèles de NagashFidèles de Nagash Infanterie lance-projectiles

Archers Squelettes

Ces corps desséchés savent encore tirer ; une pluie infinie et mortelle éclaircit les rangs ennemis.

Les Archers Squelettes de Nehekhara décochent des volées de flèches tout en avançant vers leur adversaire sans jamais ralentir. Levant leurs arcs à l'unisson, ils tirent et rechargent avant même que la première salve n'ait atteint son zénith. Ces archers morts-vivants lancent des nuages de flèches mortelles qui assombrissent le ciel avant de s'abattre sur les lignes ennemies. Les cavaliers tombent de leur monture et l'infanterie ennemie se fait transpercer par une pluie de projectiles à tête de bronze. Les Archers Squelettes ne s'encombrent pas des imposants boucliers des autres légions des Rois des Tombes, ce qui leur donne plus de liberté pour manier leurs longs arcs incurvés. Ils sont donc sans défense contre les épées et haches de leurs ennemis… À condition, bien sûr, de pouvoir les atteindre sans se faire transpercer par leurs redoutables averses de flèches. Seules les armures les plus épaisses sont capables de résister à ces terribles salves. Les cibles moins protégées fuient généralement le massacre, mais lorsqu'un Archer Squelette a repéré un adversaire, il ne s'arrête qu'après lui avoir ôté la vie.

Archers Squelettes

Unit Name

Archers Squelettes

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

475

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

120

Points de vie  

6840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

49

Masse 

80

└ Man Mass

80.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

35

Vitesse 

31

└ Man Speed

31

Attaque en mêlée 

10

Défense en mêlée 

14

Puissance armes 

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

17

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

3

Munitions 

22

Portée  

140

Puiss. des tirs 

14

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow

├ Dégâts à distance de base

10

├ Projectiles perforants 

1

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Niveau 1 du Royaume des Âmes
    Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre.
  • Niveau 2 du Royaume des Âmes
    L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant.
  • Niveau 3 du Royaume des Âmes
    Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.