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Coloso Necrofex
Un colosal armazón ambulante hecho de madera de galones, hierro y carne humana, impulsado sin descanso por un vórtice de energía letal.La impía forma de los Colosos Necrofex es uno de los anatemas más aterradores conocidos por el saber arcano. Aunque su composición es variada, siempre responden a una misma tipología básica: una forma humana monstruosa, similar a la de un gigante y hecha de una estructura de madera, hierro o hueso sobre la que se ata y modela la "musculatura", extraída de la carne de las decenas de cadáveres utilizados en su creación. Estas monstruosidades gigantescas no temen ni el dolor ni las heridas, pues son vórtices ambulantes de energía de muerte, rodeadas por los aullidos de las almas de los condenados, cuya presencia pocos mortales consiguen resistir. Con tanto poder impío concentrado en su cuerpo, el Coloso Necrofex no es un mero títere sin inteligencia, sino que posee una voluntad mortífera y un siniestro apetito, que a menudo sobreviven a su creador o incluso pueden provocar su ruina si su voluntad llega a vacilar siquiera un instante.
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Unit Name Coloso Necrofex |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstruo |
Category Bestia de guerra |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1900 |
Coste de reclutamiento 1900 |
Coste de mantenimiento 475 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9459 |
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└ Man Mass 5500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 45 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
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├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
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├ Número de proyectiles 4 |
├ Disparos por volea 1 |
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Habilidades
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¡Abandonad el barco!
"¡Sálvese quien pueda! ¡Nadad con todas vuestras fuerzas!". -
Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado.Daño proyectil perforante x 130%
Daño proyectil básico x 130%
Daño por explosión perforante x 130%
Daño por explosión básico x 130%
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Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
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Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de{{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Proyectiles perforantes
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |