Cadáver Hinchado
Sus tejidos en licuefacción, rebosantes de gases nocivos y volátiles, se hinchan peligrosamente bajo una piel podrida y parcheada.Una tropa de piratas Zombis es una visión tan macabra como cualquiera de las hordas putrefactas y espectrales de un Nigromante. Los cuerpos de los que vuelven a la vida como autómatas No Muertos siguen descomponiéndose una vez reanimados, así que los almirantes nigrománticos prefieren usar cadáveres lo más frescos posible para sus tripulaciones. Sin embargo, puede ocurrir que un cadáver pase semanas flotando en el océano antes de ser revivido, y con el tiempo irá llenándose de vapores nocivos y perdiendo los tejidos a partir de una piel podrida y parcheada que se cubre de ampollas mientras se tiñe de verde. Al reanimar a un ser tan grotesco para que luche en su horda, lo que consigue un Señor es una bomba ambulante de enorme volatilidad entre sus filas. Es preferible combatir contra estas criaturas desde lejos, porque, cuando se las ataca, sus cuerpos torturados pueden desintegrarse de repente en una lluvia ponzoñosa de órganos internos en descomposición y fluidos infecciosos.
Unit Name Cadáver Hinchado |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo explosivo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 425 |
Coste de reclutamiento 425 |
Coste de mantenimiento 106 |
Unidades 1 |
1608 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_cst_bloated_corpse |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 100 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Cuerpo a cuerpo 75 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Daño por armas básico 150 |
├ Daño por armas perforantes 300 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 34 |
Habilidades
-
Defunción gaseosa
Surgen del mar marineros ahogados e hinchados de gases nocivos, listos para explotar al primer contacto con las armas enemigas. ¡No os acerquéis! -
Desintegración nociva
Los cadáveres hinchados tras muchos días a la deriva son como nauseabundos globos en descomposición a punto de explotar. -
Unidad explosiva
Es una habilidad oculta que activa unos llamativos efectos especiales que indican que una unidad ha explotado. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |