Cazador Fúnebre
La demente e inagotable voracidad de los Cazadores, verdaderas personificaciones de la malicia, no conoce límites.Los Cazadores Fúnebres son más temidos que todos los demás peligros que merodean por las yermas y vacías extensiones del Viejo Mundo. De los fríos páramos de Norsca a las grandes alturas de las Montañas Grises, alrededor de las fogatas se cuentan aterradores relatos sobre quienes se han perdido en el blanco y asesino frío de los inviernos, empujados a la locura por el hambre y el dolor hasta devorar a sus camaradas y amigos por la carne y el calor de la sangre que circulaba por sus venas. Para estas almas condenadas no hay salvación. Cuando les llega la muerte corporal a estos seres perdidos y desesperados, tales son la angustia y la malicia que perduran en ellos que atraen los Vientos de la Magia más destructivos, que rodean e impregnan sus espíritus hasta contaminarlos. Con los cuerpos deformados y dotados de proporciones inhumanas, se transforman en algo que no es ni fantasma ni espectro: una sombra monstruosa y fina como una navaja de carne muerta y fría y huesos agrietados por la congelación, con unas fauces abiertas y repletas de colmillos como agujas y un estómago cavernoso que pende abierto como una terrible herida.
Unit Name Cazador Fúnebre |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 325 |
Unidades 1 |
6568 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh4_cst_mourngul_haunter |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6560 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 48 |
38 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter |
├ Daño por armas básico 140 |
├ Daño por armas perforantes 280 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 25 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
El ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Aura escalofriante
Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas.
Velocidad x 70% -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125% -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |