Moles Animadas
La carne putrefacta de un Ogro revivido, fundida con restos de pecios y monstruos marinos, conforma una abominación realmente espantosa.Un Ogro resucitado es una de las criaturas más poderosas que puede controlar un Nigromante, así como una aterradora abominación para quien se enfrenta a él en el campo de batalla. A veces, estos enormes nómadas suben a bordo de algún barco en sus viajes por el mundo, pero la mayoría son demasiado idiotas para comprender que los océanos representan un peligro para ellos, pues sus pesadas barrigas y su enorme corpulencia los convierten en pésimos nadadores. Cuando un Ogro se ahoga o perece de cualquier otra forma en el mar y su enorme cadáver pasa el tiempo suficiente flotando en el agua salada, se vuelve de incalculable valor para los Nigromantes marineros. El proceso de reanimación de los Ogros muertos, atribuido a los misteriosos efectos del Cementerio de los Galeones que afecta a todo cuanto muere en el mar, suele tener efectos inesperados y a veces funde sus enormes cuerpos con partes de barcos o incluso extremidades nuevas o cabezas de horribles monstruos marinos.
Unit Name Moles Animadas |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 750 |
Coste de mantenimiento 188 |
Unidades 16 |
9632 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_cst_hulks |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 594 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 35 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Cuerpo a cuerpo 28 |
24 |
90 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks |
├ Daño por armas básico 28 |
├ Daño por armas perforantes 62 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 12 |
Habilidades
-
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |