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Jadezauberer (Imperialer Pegasus) CarcassonneCarcassonne Helden

Jadezauberer (Imperialer Pegasus)

Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.

Die Zauberer des Jadeordens geben sich dem Wind Ghyran hin, symbolisiert durch die Spirale des Lebens. Die wandernden Zauberer dieses Ordens sind Druiden, die die Macht der Natur einzusetzen wissen. Jadezauberer tragen grüne Roben und traditionell eine Sichel als Zeichen ihres Amtes. Oft gehen sie barfuß, um die Energien Ghyrans durch ihre Füße besser spüren zu können. Die Macht eines Jadezauberers hängt eng mit den Jahreszeiten zusammen und so ist sie im Frühling lebhaft, im Sommer kraftvoll, im Herbst schwindend und im Winter am schwächsten. Mit nur einer Geste kann ein Jadezauberer einen Wald wachsen lassen und seinem Befehl unterwerfen, während seine Berührung Gefährten zu heilen vermag. Jadezauberer durchstreifen gern die tiefen Wälder, wo die Lebensmagie besonders frei fließt. Dort, weit entfernt von dem Gedränge und der Hektik der Städte, erfahren die Zauberer durch die Bäume von den Bewegungen des Feindes und nahenden Bedrohungen, ehe sie mit den Nachrichten nach Altdorf zurückkehren.

Jadezauberer (Imperialer Pegasus)

Unit Name

Jadezauberer (Imperialer Pegasus)

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

650

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

4008

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4000

Masse

300

└ Man Mass

300.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Waffengrundschaden

210

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.