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Das Auge des Morrslieb (Zygor)

Das Glühen des Steins verschlimmert seinen Fluch und quält ihn mit Visionen, die lebhafter sind als die aller anderen Zygor.

Die Zygor sind entfernte Verwandte der Minotauren. Da sie jedoch aus den verseuchtesten Gebieten der Alten Welt stammen, haben sie sich völlig anders entwickelt als diese. Sie sind riesige, furchtbar missgestaltete Giganten, deren Gestalt der eines Minotaurus ähnelt, wäre da nicht ihr einzelnes Auge in der Mitte ihrer Stirn. Es ist der Fluch der Zygor durch dieses Auge nicht die materielle Welt zu sehen, so wie sie die Sterblichen wahrnehmen, sondern die sich immer verändernden Winde der Magie, die durch und um die unscharf geisterhaften Gestalten wehen, welche ihre Welt bevölkern. Von Geburt an von solchen Visionen geplagt, sind die Zygor in nicht geringem Maße wahnsinnig. Für einen normalsterblichen Menschen ist die schiere Größe und die Wildheit eines Zygors bereits furchterregend genug, doch jene, denen das grausame Verlangen dieser Bestien bewusst ist, fürchten sie mehr als alles andere. Für einen Magier ist ein Zygor eine schreckliche Erscheinung, denn er ist sich bewusst, dass die Bestie es von all den Kriegern auf dem Schlachtfeld nur auf ihn abgesehen hat. Sie trachtet danach, ihn in ihre schwielig vernarbten Hände zu bekommen, ihm das Fleisch von den Knochen zu reißen und seine Seele zu verschlingen.

Das Auge des Morrslieb (Zygor)

Unit Name

Das Auge des Morrslieb (Zygor)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Spezialisierte Artillerie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Spezial

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

9800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11_cygor

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9792

Masse

6500

└ Man Mass

6500.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

39

└ Man Speed

39

Nahkampfangriff

54

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_cygor

Waffengrundschaden

135

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

315

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

28

Munition

25

Reichweite

400

Geschossstärke

455

├ Missile Weapon

wh_pro04_bst_cygor_rock_ror

├ Projectile

wh_pro04_bst_cygor_boulder_ror

Grundlegender Geschossschaden

84

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

336

Grundlegender Explosionsschaden

55.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

85.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

12.3

Genauigkeit

33

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Seelenfresser
    Zygor lechzen vor allem nach den Seelen von feindlichen Zauberern.
    Chance auf Kontrollverlust x 150%
  • Warpblick
    Schaut einem Tiermenschen nie in die Augen, sonst markiert er Euch als Ziel eines schrecklichen, fleischzerreißenden Todes.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1