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Großhäuptling Kriegsherde des SchattengeborenenKriegsherde des Schattengeborenen Kommandanten

Großhäuptling

Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.

Die Großhäuptlinge der Kriegsherden sind haarige, muskelbepackte Schläger, die von roher und wilder Macht geradezu überquellen. In jeder ihrer Bewegungen kommt ein prahlerisches Selbstvertrauen zum Ausdruck, das keinen Zweifel daran lässt, dass sie den niederen Tiermenschen überlegen sind. Ihre dicken, haarigen Schädel werden von prächtigen Hörnern gekrönt, die so scharf und so hart wie Klingen sind. Ihre robusten wie überaus muskulösen Körper sind über und über von Narben und grobschlächtigen Tätowierungen überzogen. In einer jeden ihrer Gesten steckt die Androhung von Gewalt, und auf dem Schlachtfeld ist ein Großhäuptling eine Naturgewalt unbeschreiblicher Zerstörungskraft, denn er zerreißt und schlachtet seine Feinde mit Horn, Klinge und Klaue.

Großhäuptling

Unit Name

Großhäuptling

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Axtinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

4656

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_dual_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4648

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

470

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe_hero

Waffengrundschaden

310

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

160

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

60

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Apokalyptische Vision
    In unruhigen Träumen erscheint ihm das Ende ... Die Welt fällt in sich selbst zusammen und es bleibt nichts zurück außer Asche und Verwirrung.
    Nahkampfangriff +24
    Führerschaft +16
  • Blutlust
    „Blut ist der Preis. Blut ist der Preis! BLUT IST DER PREIS!“
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
    Geschwindigkeit x 110%
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +5

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.