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Grinderlak Kriegsherde des SchattengeborenenKriegsherde des Schattengeborenen Monster & Tiere

Grinderlak

Angst lässt sich so einfach in Wahnsinn überführen.

Das grauenhaft abscheuliche Antlitz des Grinderlak lässt selbst die besten Anführer straucheln. Eine Aura des Wahnsinns umgibt die geflügelte, krötenähnliche Kreatur, verzerrt den schwachen Verstand und reißt an der Vernunft all derjenigen, die ihm gegenübertreten. Aus dem klaffenden Kiefer des Grinderlak schießt eine groteske, mit Klauen versehene Zunge hervor und ätzende Galle speit aus seinem Rachen. Seine Feinde erzittern in seiner Gegenwart, denn es ist ebenso wahrscheinlich, dass sie mit giftigem Blut bespritzt werden, als dass er sie mit seinen Klauen fängt und sie mit Haut und Haar in sein höhlenartiges Maul zerrt.

Grinderlak

Unit Name

Grinderlak

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

9220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc3_dlc17_jabberslythe

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9212

Masse

5500

└ Man Mass

5500.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

65

└ Man Speed

65

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_jabberslythe

Waffengrundschaden

135

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

315

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

25

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Aura des Wahnsinns
    Wer immer den Grinderlak zu lange betrachtet, wird vom Wahnsinn heimgesucht und verletzt sich letztendlich selbst beim verzweifelten Versuch, ihm zu entgehen.
  • Giftiges Blut
    In den Adern dieser Kreatur fließt stinkende, giftige Säure, die aus der kleinsten Wunde als schwarzer Eiter austritt und bei Kontakt mit Luft anfängt zu zischen.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1