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Sternendrache YvresseYvresse Monster & Tiere

Sternendrache

Diese ältesten Exemplare unter den Drachen zerstören den Feind mit einer Macht, die selbst das Chaos aufhalten kann.

Drachen gehören zu den ältesten lebenden Wesen. Sie entstanden bereits vor dem Aufstieg des Chaos und ließen sich schon lange bevor warmblütige Wesen die Welt beherrschten von der Thermik uralter Vulkane tragen. Sie sind weise und unnahbar und betrachten jene um sie herum aus einer Perspektive, die nur die ältesten aller Geschöpfe gemein ist. Auch auf Ulthuan sind Drachen Inhalt vieler Legenden, doch diese sind ganz anders als die Schauergeschichten anderer Völker. Ohne die Drachen Ulthuans wären die Hochelfen schon vor Jahrtausenden untergegangen, denn die Drachen sind die ältesten und bedeutendsten Verbündeten der Elfen. Das Königreich Caledor auf Ulthuan ist die Heimat der Drachen, und in früheren Zeitaltern schienen diese edlen Geschöpfe beinahe zahllos. Die Zeiten haben sich jedoch geändert. Nun ruhen die meisten Drachen in gewaltigen Höhlen unter den Drachengratbergen und verschlafen dämmernd die Jahrhunderte. Eine mysteriöse Müdigkeit, die in den frühen Jahren der Herrschaft des Tethlis begann, ließ immer mehr Drachen in tiefen Schlaf versinken und nur uralte caledorische Lieder vermögen sie noch daraus zu erwecken. In Ulthuan schlüpfen nur noch wenige junge Drachen. Die jüngsten Drachen werden von den Elfen als Sonnendrachen bezeichnet, in Anspielung auf ihr heißblütiges Wesen und den prächtigen, warmen Glanz ihrer Schuppen. Monddrachen übersteigen in Sachen Macht und Erleuchtung selbst Sonnendrachen. Die ältesten und mächtigsten Drachen Ulthuans nennt man Sternendrachen, da sie so alt wie die Gestirne des Firmaments sind. Jeder Drache ist imstande, ein ganzes Regiment von Feinden zu zerquetschen, einen Mantikor zu zerreißen und einem Lindwurm den Kopf abzubeißen, doch Sternendrachen sind so machtvoll, dass sie selbst großen Dämonen der Chaosgötter entgegentreten und über sie triumphieren können.

Sternendrache

Unit Name

Sternendrache

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_star_dragon

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_star_dragon

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2200

Rekrutierungskosten

2400

Unterhaltskosten

600

Einheiten

1

Trefferpunkte

9424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9416

Masse

4400

└ Man Mass

4400.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

65

└ Man Speed

65

Nahkampfangriff

64

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

580

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_star_dragon

Waffengrundschaden

145

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

435

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Atem des Sternendrachen
    Die ältesten, mächtigsten Drachen können mit ihrem glühend heißen Flammenatem ganze Einheiten verbrennen.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Atem des Sternendrachen
    Die ältesten, mächtigsten Drachen können mit ihrem glühend heißen Flammenatem selbst Rüstungen zum Schmelzen bringen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.