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Flammensäulen-Phönix YvresseYvresse Monster & Tiere

Flammensäulen-Phönix

Im Flug ein wahrlich majestätischer Anblick; im Sturzflug fällt Feuer und Tod auf die feindlichen Reihen.

Die Phönixe Ulthuans leben zwischen den Flammensäulen, großen alabasterfarbenen Felssäulen, die den Schrein des Asuryan bewachen. Diese Säulen brennen allzeit mit magischen Flammen, denn Aqshy – der Wind des Feuers - umweht die Felsen auf seinem unausweichlichen Weg zur Insel der Toten. Doch Aqshy hat Spuren auf mehr als nur den stillen Steinen hinterlassen. Über viele Generationen entwickelten die Phönixe der Flammensäulen eine Verbundenheit mit der Feuermagie und können diese Magie nun nach Belieben nutzen. Wenn ein Flammensäulen-Phönix erzürnt ist, bricht sein Gefieder in magische Flammen aus, und die Kreatur zieht einen Schweif zornigen Feuers hinter sich her. Sollte ein Flammensäulen-Phönix getötet werden, explodiert er und hinterlässt einen Regen brennender Asche. Wenn die Winde der Magie gerade still sind, vergeht die Kreatur, gerade so, wie es früher oder später jedem Lebewesen ergeht. Doch wenn die Luft ausreichend von Magie durchdrungen ist, fügen sich die feurigen Fragmente schnell wieder zusammen; begleitet von einem dröhnenden Brausen und einem Blitz sengenden Lichtes wird der Phönix wiedergeboren, um erneut zu kämpfen.

Flammensäulen-Phönix

Unit Name

Flammensäulen-Phönix

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Bestie

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1350

Rekrutierungskosten

1350

Unterhaltskosten

338

Einheiten

1

Trefferpunkte

5828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5820

Masse

1300

└ Man Mass

1300.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

78

Geschwindigkeit

80

└ Man Speed

80

Nahkampfangriff

42

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

330

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_flamespyre_phoenix

Waffengrundschaden

100

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

230

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

54

Fähigkeiten

  • Flammenschweif
    Wie der Flammensäulen-Phönix herniederstürzt, entspringen Flammen seinen Flügeln.
  • Magieverbunden
    Einige Kreaturen, wie der Phönix, sind von Magie erfüllt und lassen sich auf den arkanen Winden tragen und von ihnen umhüllen.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +10
  • Wiedergeburt
    In seltsamen Zeiten kann sogar der Tod sterben ...
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Wiedergeburt
    Steht der Tod unmittelbar bevor, hat diese Einheit eine Chance, etwas Gesundheit wiederzuerlangen.
  • Magieverbunden
    Die magischen Angriffe dieser Einheit werden mächtiger, wenn die Winde der Magie stärker wehen.
  • Tod von oben
    Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.