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Die Feuergeborenen (Drachenprinzen) YvresseYvresse Kavallerie & Streitwagen

Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)

Alle Prinzen von Caledor sprechen nur im Flüsterton von den großen Taten der Feuergeborenen.

Vor langer Zeit wurde Ulthuan von den Heldentaten und der Weisheit der Drachenprinzen von Caledor beherrscht. Mittlerweise aber ist die königliche Blutlinie erloschen und die Macht der Drachen geschwunden – doch der Stolz Caledors brennt noch immer hell. Einst ritten sie auf Drachen, heute ziehen sie auf ihren schnellen Pferden in den Krieg. Kunstvolle Ithilmarpanzer, die an den Stil der alten Drachenreiter gemahnen, schützen Reittier wie Reiter. Diese Drachenrüstung wird im Herzen von Vauls Amboss geschmiedet, wo uralte Verzauberungen in das abkühlende Ithilmar gebunden werden, die sicherstellen, dass keine geringere Flamme als die Feuer Vauls Rüstung oder Träger Schäden zufügen kann.

Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)

Unit Name

Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Schockkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1850

Unterhaltskosten

463

Einheiten

60

Trefferpunkte

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood_fireborn

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

95

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

44

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lance_dragon_princes_fireborn

Waffengrundschaden

31

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

13

Bonus gegen große Feinde

18

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

80

Fähigkeiten

  • Kampfbeherrschung
    Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig.
    Nahkampfangriff +8
    Nahkampfabwehr +12

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Drachenrüstung
    Kein Feuerangriff vermag den Träger dieser verzauberten, in einem Vulkan geschmiedeten Rüstung zu beschädigen.
  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Kampfbeherrschung
    Ein strenger Auswahlprozess und gnadenloses Kampftraining ließen diese Einheit zur perfekten Kampfmaschine werden. Dieser Effekt fällt jedoch weg, wenn die Einheit schweren Schaden nimmt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1