Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
Alle Prinzen von Caledor sprechen nur im Flüsterton von den großen Taten der Feuergeborenen.Vor langer Zeit wurde Ulthuan von den Heldentaten und der Weisheit der Drachenprinzen von Caledor beherrscht. Mittlerweise aber ist die königliche Blutlinie erloschen und die Macht der Drachen geschwunden – doch der Stolz Caledors brennt noch immer hell. Einst ritten sie auf Drachen, heute ziehen sie auf ihren schnellen Pferden in den Krieg. Kunstvolle Ithilmarpanzer, die an den Stil der alten Drachenreiter gemahnen, schützen Reittier wie Reiter. Diese Drachenrüstung wird im Herzen von Vauls Amboss geschmiedet, wo uralte Verzauberungen in das abkühlende Ithilmar gebunden werden, die sicherstellen, dass keine geringere Flamme als die Feuer Vauls Rüstung oder Träger Schäden zufügen kann.
Unit Name Die Feuergeborenen (Drachenprinzen) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Schockkavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 1850 |
Unterhaltskosten 463 |
Einheiten 60 |
6360 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood_fireborn |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 95 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 45 |
40 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance_dragon_princes_fireborn |
├ Waffengrundschaden 31 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 13 |
├ Bonus gegen große Feinde 18 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 80 |
Fähigkeiten
-
Kampfbeherrschung
Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig.
Nahkampfangriff +8
Nahkampfabwehr +12
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Drachenrüstung
Kein Feuerangriff vermag den Träger dieser verzauberten, in einem Vulkan geschmiedeten Rüstung zu beschädigen. - Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Kampfbeherrschung
Ein strenger Auswahlprozess und gnadenloses Kampftraining ließen diese Einheit zur perfekten Kampfmaschine werden. Dieser Effekt fällt jedoch weg, wenn die Einheit schweren Schaden nimmt.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |