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Ungor-Speerkämpferherde (Schilde) SchlächterhornstammSchlächterhornstamm Infanterie

Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)

Mit ihren Schilden können diese Ungor den Feind nicht nur angreifen, sondern auch ihre Stellung behaupten.

Ungor (was in der Sprache der Tiermenschen „keine Hörner“ bedeutet), sind nicht so stark und widerstandsfähig von Gestalt wie die Gor. Doch machen sie das durch das schiere Ausmaß ihrer Boshaftigkeit wieder wett. Sie sind körperlich kleiner als die anderen Tiermenschen und ihre Hörner, sollten sie überhaupt welche besitzen, sind weit weniger beeindruckend und zahlreich. Während Gor Hörner besitzen, die so lang und tödlich sind wie Schwerter, besitzen Ungor meist nur kleine Auswüchse oder Hornansätze auf ihren Schädeln. Diese werden von den Gor nicht als die eines Widders oder einer anderen akzeptierten Art angesehen. Aus diesem Grund werden sie von den Gor nicht als „echte“ Tiermenschen anerkannt. Das Volk der Menschen andererseits trifft solche Unterscheidungen nicht. Für sie sind die Ungor genauso furchtbar wie alle anderen deformierten Missgeburten des Chaos, egal ob sie Hörner haben oder nicht. Auch die Ungor leben für sie nur dafür, all das Gute und Vollkommene zu ermorden und zu zerstören. Ungor sind deutlich geschickter als ihre Brüder und ihre sehnigen Hände vermögen es, Runen zu ritzen, hölzerne Bauten zu errichten und die Waffen ihrer unbeholfeneren Gor-Brüder zu binden und zu reparieren. So geschieht es, dass die Ungor innerhalb der Sozialstruktur des Stammes eine lebenswichtige Nische einnehmen, denn ohne sie hätten die Gor schon bald keine Waffen mehr. Die meisten Ungor ziehen in großen Herden in die Schlacht und bewaffnen sich dazu mit stabilen Speeren, mit welchen sie ihre Beute aufspießen wollen, und kruden Schilden, mit denen sie ihre grotesk rundbäuchigen Körper schützen. Im Kampf werden die Ungor dann durch den Größten unter ihnen, der als Halbhorn bekannt ist, zu einer Art Ordnung getrieben. Dieser sucht für sie eine Stelle in der Schlachtlinie aus, von der aus sie am meisten Schmerz und Leid unter ihren Feinden verursachen können.

Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)

Unit Name

Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Speerinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

400

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

160

Trefferpunkte

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6b_ungor_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

54

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

22

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_ungor_spear

Waffengrundschaden

17

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

5

Bonus gegen große Feinde

12

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Fähigkeiten

  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
    Geschwindigkeit x 110%
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +5

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 2