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Minotauren (Zweihandwaffen) SchlächterhornstammSchlächterhornstamm Monster & Tiere

Minotauren (Zweihandwaffen)

Ein mit einer Axt bewaffneter Minotaurus kann sich in seinem wilden, brutalen Wahn gegen Dutzende Gegner behaupten.

Minotauren sind gewaltige bullenköpfige Monstrositäten, die unablässig nach heißem Blut und rohem Fleisch gieren. Nicht selten werden sie doppelt so groß wie ein Mann und um ein Vielfaches muskulöser. Ihre dickschädligen Köpfe sind breit und hässlich und mit ihren riesigen Hörnern sind sie in der Lage, ein Opfer mit nur einer Bewegung auszuweiden. Viele von ihnen weisen den paarhufigen Unterleib eines Tieres auf, sowie andere Deformationen, die die Berührung durch das Chaos mit sich bringt. Obwohl sie auch weniger Intelligenz besitzen als gewöhnliche Tiermenschen, sind sie doch unnatürlich stark und beachtliche Kämpfer. Für einen Minotaurus ist ein Schlachtfeld ein Ort wahnsinniger Exzesse. Der Geruch von Eingeweiden in ihren aufgeblähten Nüstern macht sie wild und sie brüllen ihren Hunger hinaus, sodass es niemand überhören kann. Mit donnernden Hufen und gesenkten Hörnern stürmen sie gegen den Feind, um dann Schlag um Schlag auf ihren unglückseligen Gegner niedergehen zu lassen. Sobald ihre Opfer in Stücke gehauen sind, geben die Minotauren ihrem Verlangen nach und reißen sich mit ihren vor Blut triefenden Klauen große Fleischfetzen aus den Gefallenen und schlingen diese am Stück herunter, während um sie herum die Schlacht tobt.

Minotauren (Zweihandwaffen)

Unit Name

Minotauren (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie mit Zweihandwaffen

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

16

Trefferpunkte

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Masse

1600

└ Man Mass

1600.0000

Rüstung

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

62

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_great_axe

Waffengrundschaden

33

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

77

Bonus gegen große Feinde

25

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Blutgier
    Je besser der Geruch und der Anblick von Blut wahrzunehmen ist, desto wilder und grausamer werden sie.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +16
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1