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Bestigorherde SchlächterhornstammSchlächterhornstamm Infanterie

Bestigorherde

Die Bestigor, die mächtigsten und niederträchtigsten unter den Tiermenschen, suchen ebenbürtige Feinde zu überwinden und zu zerfetzen.

Die stärksten und bösartigsten unter den Fußsoldaten der Tiermenschen sind als Bestigor bekannt. Durch ihre Größe und Grausamkeit erzwangen sie sich innerhalb der Kriegsherde eine privilegierte Position und festigen diese überlegene Stellung immer wieder durch gleichsam willkürliche wie exzessive Gewaltakte an Gor und Ungor. In der Schlacht bilden die Bestigor eine solide gepanzerte Masse aus Muskeln und Eisen, die mit einer schrecklichen Wucht vorstürmt. Sie suchen sich die Elitetruppen des Gegners heraus, denn diese fordern schon allein durch ihre Gegenwart den dominanten Status der Bestigor heraus. Dann schwingen die Bestigor ihre mächtigen Äxte wie die Klingen eines Henkers, hacken ihren Feind Stück für Stück auseinander und trampeln dessen gebrochenen Körper unter ihren ungeschlagenen Hufen in den Dreck.

Bestigorherde

Unit Name

Bestigorherde

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

100

Trefferpunkte

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Masse

160

└ Man Mass

160.0000

Rüstung

95

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_95

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

35

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

40

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_bestigor_great_axe

Waffengrundschaden

12

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

28

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

32

Fähigkeiten

  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
    Geschwindigkeit x 110%
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +5

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1